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配信で思ったことや、お絵かきに関するblogです。 個人サークル“ぐらっぽらー”に関することも投稿します
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OFP全部入りを買ってをアホみたいにやり、少々不安はあるもののArmAを買い
そいつも拡張含めてよくやったので、解禁前にデモ感想を書こうと思う


デモに入ってるシングルミッション
小さな変化が結構あるのでちょくちょくやってしまう


ヘリのドアから溢れ出す環境光が結構好き
ブルーム効果っていうけど嫌いな人もいるみたいね

海の乱反射がなかなかいい感じ


兵士の蘇生ができるようになったので、なかなか死に難くなったのは結構いい変化だ


ブラブラブラ、モーションブラー
結構利きてていい感じ、なんだかわからんけどモーションブラーは結構好きよ
初めてTF2のトレイラーをみてモーションブラーがかかった映像を見たときは結構感動したけど
いざモーションブラーを適応してプレイしたらモーションブラーの利きが弱くて残念だったり

このモーションブラーどこかで見たことあるな?と思って探してみたらcrysisだった
気になってcrysisの技術解説を読んでいたら
カメラモーションブラー(CMB)の項で
>また、せっかく実装したCMBも、「ハードコアゲーマーにとっては映像がぶれるだけの余計な要素として認識してしまうようで、オフにされてしまうことが 多い」とSousa氏は冗談ぽく不満を漏らす。とはいえ、ユーザーあってのゲームなので、「CRYSIS」ではPATCH1以降のバージョンではモーショ ンブラーの掛かり具合 (シャッタースピードに相当) の調整をできるようにした、としている。

って書いてあったので、多分このモーションブラーも消してプレイしてる人が多いことを考えるとなんだかなと思ってしまう


ArmA2でこの柵を飛び越えられるようになったのも結構いい感じ
やれることが増えたのでストレスなくできるのはいいね
でも微妙な高さの柵を越えられなかったのは残念だったな~


AIの連携がよりよくなったけど、プレイヤーが干渉するとあんまり良くカバーしてくれないのが残念
でもAI任せにすると結構ガンガン倒してくれるやね


米軍のACUが地面に溶け込んでていいね、敵の民兵?(ロシア兵?)の迷彩も結構溶け込むけど
この分隊が縦なら縦に、横なら横に隊列組んで動いてるとこを見たときは結構感動した
あと分隊長がやられて治療中だと、ほかの兵士に指揮を任せて治療が終わった後に指揮を引き継いだのを見たときは「こんなこともするんだ」関心してしまった


ちなみに設定はこんな感じ
ArmA無印よりぬるぬる動く、描写距離は1600mぐらいがちょうどいい感じだね

こんな感じでちょくちょくデモやってたらSteam調べで6.5時間ぐらいやってしまった
そういえばArmAの時のグラフィックはどうだったかな?と思って起動して確かめて見ました
ArmAのバージョンは1.16beta


ArmAの海です、やっぱりArmA2と比べるとあんまり良くない
ArmA2の海と比べてみた


左がArmA2、右がArmA
こうやって見るとArmAはOFPのころの海を引き継いで表現している感じがする
ArmA2のは実際に行ってきて、云たらかんたらしたような感じだ


ピープサイトも比較、こうやって見るとArmA2のが手前によってて(FOVが狭いから近い)
ArmAのがFOVが広すぎて遠くになっちゃってる感じだね


最後にズーム状態も比較、こうやって見るとArmA2のM249は結構作りこんであるのね
ArmAのは時間が足りなかったのか結構簡単に作ってる


最後に雰囲気比べてみる、こりゃ違いすぎだ

なんだかんだでSteam来たほぼ直後に買ったので、後は待つだけだからじっくり待ちましょう
ArmA2に日本語字幕MODがあるからそれ待つのもどうしようかな?

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しいて言うなら最後のコマは爆弾を見下ろした視点にしたほうがいいかもNE
uho 2009/07/06(Mon) 編集
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