この文章は記事タイトルにもあるように「『Call of Duty』は『Medal of Honor』と違い「ヒーローでなく、1人の兵士としての物語」を目指したのか?」というコアファンから言及される内容を取り上げます。この話題は過去約20年にわたって繰り返し言及されたトピックで、今回は商用メディアに載せるには短すぎる内容なためブログ記事のみです。
この記事を書くにあたって初期の発表ニュースから開発者のインタビューに加え、海外ゲームメディアで語られた開発史など、過去のニュースを一通り調べました。IGNで2003年4月8日に掲載された「Heed the Call of Duty」によると、アクティビジョンのグローバルブランドマネージャーDusty Welch氏は『Call of Duty』発表時に、本作について「『Call of Duty』シリーズを定義するのは兵士達の友情と真に映画的なゲームプレイである(It's the camaraderie of common soldiers coupled with authentic cinematic gameplay that will define the Call of Duty series)」とコメントを残しています。
加えて、Infinity WardのボスGrant Collier氏は、「Infinity Wardのミッションは、歴史的に正確でリアリスティックなゲームを開発し、このジャンルに新たなレベルでのシネマティックなアクションをもたらすこと( Infinity Ward's mission is to make a game that is as historically accurate and realistic as possible, that will bring a new level of cinematic action to the genre)」と述べており、ヒーロー的でないゲームプレイをもたらすとは一言も述べていません。
ではこの一文はどこから来たのか?それを調べてみたところ、当時ローカライズを担当していたメディアクエストによる『CoD』日本語版の発表会に答えがありました。4gamerに掲載された当時の記事を読んでみると、メディアクエストでプロデューサーを務めた加藤謙吾氏が語った内容がその一つに微妙に触れています。
>「CODは(MoHAAのように)一人のヒーローとなるのではなく,戦友達と一緒に戦うというのが,一番のウリです」と語った
ここでは、ActivisionとIWのコメントと合致する内容として「CODは(MoHAAのように)一人のヒーローとなるのではなく」が語られています。このことから恐らく、この「一人のヒーローとなるのではなく」という部分が後々に引用されて続けたことで、コアファンからの「『CoD』のキャンペーンはヒーローじゃないものを目指したのに、どうしてこんなヒーロー的なものになってしまったのか」と嘆くことに繋がってしまったのかと推測できます。
しかしながら、MCVに掲載されたメイキング(Web Archive)よると『Medal of Honor Allied Assault』自体が「スーパーソルジャー」的な部分を持ち合わせていることはIW自身も認識していたようで、初期の『CoD』はよりジェームズボンド的な要素を持ち、内容も『MOHAA』に近い内容だったそう。そこで『CoD』はスーパーソルジャーで無くても物語を伝えられる方法を見つけたいことと、WW2に潜む秘密の物語で無く、戦争の物語というアイデアから「1人で戦わない」というコンセプトが生まれたようです。
『CoD』が後のシリーズを重ねる毎によりヒーロー的な描写が多くなったのは、発表コメントにもあるように「映画的な体験」をより深掘りしてきたからであると推測できます。このことから『Call of Duty』は、ヒーローFPSじゃないものを目指したのではなく、「日本代理店の日本向け宣言文句が後年何度も引用され続けてしまったことで、本元の発表時のコメントが無視されてしまっていたことで誤解が生まれた」ことが答えでした。
ここから解ることは「孤高の英雄『Medal of Honor』」と「映画的で仲間がいる『Call of Duty』」の二つの文脈が誕生したことでした。
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