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配信で思ったことや、お絵かきに関するblogです。 個人サークル“ぐらっぽらー”に関することも投稿します
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そろそろ新しいのが出てきちゃいそうですがVBSやそういった単語が出てきたので訳してみました


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こんにちはそしてE3でのARMA3車両ショーケースに来てくれてありがとう、そしてこれはイギリスの天候版だ!

※背景の文字
陸上車両シミュレーション
運転時の物理演算の改善
ピクチャー・イン・ピクチャーの搭載(フライトシムのMFDディスプレイみたいに車両内から外の景色を見ることが出来る機能)

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簡単にコンテンツについて動かしながら説明しようと思います

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いくつかの新機能を説明するつもりです

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説明を切り上げ、戦闘に入っていきましょう

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車内を見渡すと詳細に描きこまれていることを確認することが出来ます

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私達が目指すゴールは一般的な全てのモデルの水準を高めることにあります


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簡単に古今に存在する訓練装置のシミュレーターをわかったものだけ覚書としてまとめてみました
分かったものから詳細とか追加予定
()はわかってる制作会社名

海外
海軍
・F/A-18
飛行機
・AC-130 Flight Simulator
・F-35A
・F-22A
・F-15E
・C-17(Flight Sefety)
・T-6A Texan II(Flight Sefety)
・MV-22(Flight Sefety)
・CV-22(Flight Sefety)
・TH-67(Flight Sefety)
・UH-60A/L(Flight Sefety)
・AH-1(Flight Sefety)
・UH-1(Flight Sefety)
・C-12(Flight Sefety)
・OH-58D(Flight Sefety)
・U-21(Flight Sefety)
・C-130(Flight Sefety)
・AW101 RCT(CAE)
・MH-60S/R(CAE)
・UH-72A Lakota(CAE)
・CP-140(CAE)
・F-4E / 2020 (Havelsan)
・ブラックホークS-70A-28D(Havelsan) 
・S-70Bシーホーク(Havelsan)
・F-5/2000(Havelsan)
・KC-767(ACME)

陸軍
・車両シミュレーター

・危機的状況シミュレーター

・陸戦シミュレーター
Marine doom
Virtual Battlespace 1(Bohemia Interactive)
Virtual Battlespace 2(Bohemia Interactive)
Full Spectrum Command
MGKMOS(Havelsan)
戦闘シミュレーター(Havelsan)


広報目的や採用が決まってないもの
American's Army
RealTime Immersive

・主な制作会社
CAE
FlightSafety
Bohemia Interactive
Cryteck
Havelsan 
ACME

国内
・総合
シミュレーション統合システム

・研究
車両コンセプトシミュレーター

TCG-Gamingはメディア会社だった模様なので削除 2013/12/25

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BIS blogの翻訳です、過去色々なOFP/ARMAファンの人々が訳してたので自分もやってみようと思います
http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/313-sound-czech
これはARMA2の新DLC、 Army of the Czech Republicのサウンドに関する記事の翻訳です。

サウンドチェック(チェコを英語読みするとチェックと発音する)
2012年6月20日(水曜日)10時59
執筆者 Jervant Malakjan

この間、住み込みの音響デザイナーのオンドレイ・マテジカ(Ondřej Matějka)とヤン・ドゥシェク(Jan Dušek)を国産機であるAero L-159 ALCA亜音速軽飛行機と新型のCZ 805 BREN A1アサルトライフルの録音の為に送りだしました。両方ともArma 2: Army of the Czech Republic DLCでデビューするために作ることとなり、我々は熱狂的な愛国主義者として画像アーカイブといつくか忘れられない瞬間を持ち出す機会でした!

    


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PCGAMER誌のEvan Lahti 記者のArma 3 E3 hands-on preview: 8 important questions answeredの翻訳と意訳
http://www.pcgamer.com/previews/arma-3-e3-hands-on-preview-8-questions-answered/
翻訳完了日6月23日


ARMA3 E3体験プレビュー:8つの重要な質問の答え

私はARMA3の記事を書くたび同じ質問がグループから出てくる傾向がある。俺のGPUじゃ燃えちまうか?AIは賢いかい?もし私が平均的なFPSプレイヤーだったら、コレラを食らっちまうような操作性か?
 
それよりも普通のプレビューを書き、直接私がこの大きな関心に対処したかった。私がTwitterで答えた質問、そして私がプレイしたのを基に1400単語という条件で。

プレイしてスグどの部分にARMA2以上の改善点に気付きましたか?(@keenanw)
スケールと地上ディテールかな。クリエイティブディレクターのイワン・ブフタ(Ivan Buchta)さんは特別私にARMA3エディターの相違点をリムノス島で見せてくれた。それは他のデベロッパーより他のプレイヤー製作島より美しくそして本物らしいARMAを見てきた。
 

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ARMA2のMOD、DayZが大人気の今日この頃。
新DLC Army of the Czech Republicが発表されました
http://gs.inside-games.jp/news/338/33889.html

以前からチェコ軍のDLCについての噂はいくつかありました
一番古いものなら2010年初めにARMA2OAのアップデートでこっそりチェコ軍駐屯地の看板が追加されてたりしました
詳しくはmonopodさんの
http://monopod.blog38.fc2.com/blog-entry-145.html
で語られています。

恐らく何処かで凍結か停滞していたDLCプロジェクトが何らかの影響で動き始めたんだと思います。

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