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配信で思ったことや、お絵かきに関するblogです。 個人サークル“ぐらっぽらー”に関することも投稿します
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さあかっこいい構図の人物描くぞ気合いれたら勢いあまってF-2描いてしまったり

そうそうHAWX今東京ミッションが終わったあたりなんですが
HAWXの開発をやったのはルーマニアのUBIブカレストスタジオみたいです
なぜ調べたと言われたらUBIは世界中(?)に開発スタジオがあり、フランスのスタジオや上海のスタジオが有名です
UBI自身は東欧の開発に興味がありそれでルーマニアに開発スタジオを設立したらしいです
似たようなものでSTALKER:SoCで有名なウクライナはゲーム開発に長い間興味を示しており
それでこのPC版HAWXのコンバート(?)を担当したみたいです

どうりで欧州機、特にソ連・ロシア機のフライトモデルやコックピットが異様にリアリティがあるわけですね
HAWXの米軍機を見てると有名な機体はそれなりに出来ているのですが、それ以外の微妙な機体になると
どうも嘘臭くなっちゃうのはしょうがないかも知れないのですが、もうちょっとどうにかならなかったかと思ってしまいます
特にF-2はF-16のテクスチャを描き変えただけなのが投げやり過ぎるのは残念です
比較図面を見るとわかるのですがF-16とF-2の大きな外見の違いは主翼が大きくなり、キャノピーが三つに分かれてる(一枚ではないという意味、F-15のキャノピーのような感じ)のが大きな違いなのですが
ルーマニアのスタッフたちは三菱重工までライセンスを取る暇がなかったのか、それとも知らなかったのかどっちかなのでしょう(それかF-2を理解してなかった)

やっている感じではそこまで悪いゲームではなかったから次回作があるなら期待したいところですね

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