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配信で思ったことや、お絵かきに関するblogです。 個人サークル“ぐらっぽらー”に関することも投稿します
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体感時間の圧縮と開放


吹き出しによる視線移動の制御


う~んどちらも難しい
改良と新しい概念を導入したいのですが、まだまとまりきれてないです
ネーム時の人物を良くしたいのですが、これは根本からやらないと厳しそうだな

ネームの人物がそれなりによくかければ作画にかける描き直しの時間を少なくすることができるので
早いうちに良くしたいものです。

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